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Práticas de ensino inovadoras no 2.º ciclo

Clube GEN10S
 

A Escola Básica do Marão criou o Clube GEN10S para implementar a programação no 2.º ciclo com o objetivo de:

  • Fomentar uma maior inclusão tecnológica e social através da inovação educacional;

  • Democratizar o acesso ao conhecimento através da tecnologia;

  • Gerar oportunidades por via da formação em programação e das competências digitais;

  • Promover a participação das mulheres e reduzir a barreira de género nas vocações tecnológicas.

Projeto eTwinning " Words have impact"


Breve descrição: Students between 10-12 years of age from different countries work together on the subject of Bullying. Bullying has no social class: the victim can be from any country, can be tall, incredibly beautiful, the smartest or the strongest. Students use their imagination and creativity to create animated images or small videos with impact messages after ...

Países envolvidos: Portugal, Polónia, Itália, Eslovénia, Espanha, Grécia, Turquia

Criação de histórias


Alunos de 5.º e 6.º anos usam o Storyjumper como uma ferramenta para criar histórias. Esta ferramenta permite desenvolver várias competências nos alunos: competências de leitura e de escrita; de desenvolvimento pessoal e autonomia ( os launos traçam planos e projetos e são autónomos na sua concretização); Sensibilidade estética e artística ( desenvolvimento de critérios estéticos); Saber tecnologias ( criar produtos através de atividades e aplicações práticas em projetos desenvolvidos em ambientes digitais) e Relacionamento interpessoal ( trabalhar em equipa). 

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